Published News

15가지 프리넥스에서 일하는 비밀스럽고 재미있는 사람들

https://zenwriting.net/d9wrumq231/and-51473-and-44397-and-44397-and-54924-and-44032-and-51648-and-45212-7and-45380-and-44036

카카오게임즈가 게임 개발회사 넵튠과 협력해 사업 영역을 넓혀가고 있다. 넵튠은 프렌즈 사천성 영원회귀: 블랙서바이벌 등을 개발한 곳이다. 카카오게임즈는 2017년부터 전년까지 2378억원을 투자해 지난 3월 넵튠의 최대주주가 됐다. 리스크가 큰 게임 개발에 당사자가 나서기보다 개발사에 투자하는 방법으로 퍼블리싱(게임 유통) 사업의 한계를 뛰어넘겠다는 의지를 보인 것으로 풀이된다.

재밌는 리니지m 프리서버에 대해 따라야 할 10가지 규칙

https://postheaven.net/w9safmn020/and-54869-and-47456-and-54805-and-50500-and-51060-and-53596

빅3 게임죽은 원인 넷마블(Netmarble)는 디지털 AI(인공지능) 기술을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 저명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 이목을 받기도 하였다. 게임사들의 플랫폼 산업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 기술과 게임 또는 신사업에 수익 시너지, 미래 사업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른

역사상 프리베네에서 가장 혁신적인 일들

https://postheaven.net/x3cchmh839/nhn-and-52769-and-51008-and-44172-and-51076-and-48288-and-51060-and-49828-and-47484-d9pr

카카오게임즈 역시 M&A를 통해 몸집을 불려나가고 있다. 카카오게임즈는 작년 9월 넵튠 최대주흔히 올라선 데 이어 자회죽은 원인 프렌즈게임즈 신임 대표로 정욱 넵튠 대표를 선임했다. 또 오는 8월 프렌즈게임즈와 웨이투빗 합병 절차를 마무리 할 계획이다. 웨이투빗은 블록체인 기반 디지털 콘텐츠 플랫폼 보라를 관리하고 있고, 합병회사는 메타버스(7차원 가상세계) 등 신산업 확대를

인스타 팔로워 구매 테스트를 통과 하셨나요? 오늘 당장 개선 할 수있는 7가지 팁!

https://zenwriting.net/h8kxvpw480/and-54168-and-51060-and-49828-and-48513-and-51032-and-44284-and-44144-and-45716-9vy6

온/오프라인 영상은 잠재 고객을 온,오프라인 및 온,오프라인에서 전환을 이끌어내는 강도 높은 도구이다. 대표적인 동영상 플랫폼은 단연 트위치다. 며칠전에는 트위치를 사용하는 연령층도 넓어지고 있을 것입니다. 주 사용자층이 30대에서 50대로 비교적 젊은층이었지만 지금은 20대 이상 이용자들도 많이 늘었다.

옛날 리니지에서 상사를 능가하는 방법

https://writeablog.net/n0prwtg126/and-47932-and-47448-and-44592-and-50629-and-54620-and-51652-and-51060-z671

이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 높이는 아울러 지식재산권(IP) 확대 등 신사업 다각화로 3N(넥슨(Nexon), 엔씨소프트(NCSOFT), 엔씨소프트(NCSOFT))을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장예비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·1분기 영업이익 기준으로 엔씨와 넷마블을 넘어선 것도 같은 맥락이다.

우아미넷를 구입하기 전에 항상 물어봐야 할 20가지 질문

https://postheaven.net/p0qblss674/and-50672-and-24180-and-49688-and-51077-8and-51312-and-53364-and-47101-and-50640

중국이 한한령 등을 내세워 우리나라 게임 말살 정책을 펴는 사이 중국 게임은 내수 시장을 넘어 글로벌 시장에서도 호평받는 수준으로 확대됐다. 중국 게임사 미호요의 원신은 전년 10월 출시 후 8개월 만에 7억4900만달러(약 2600억원)를 벌어들이며 스마트폰 게임 글로벌 수입 5위를 기록했다. 18억 인구 프리미엄을 업고 흥행하던 기존 중국 게임과 틀리게 원신은 수입의 절반

당신이 인스타 팔로워 구매 대해 알고 싶었던 모든 정보

https://keeganapix.bloggersdelight.dk/2024/05/16/100nyeon-hu-snshelpeoneun-eoddeon-moseubilggayo/

유튜버들이 의미하는 전업 유튜버의 기준은 최대 구독자 70만 명이다. 영상을 기다리고 업로드 때마다 봐주는 구독자가 적어도 40만 명은 있어야 아프리카TV 시장에 생계를 걸어볼 만하다는 것이다. SNS헬퍼에서 트위치구독자늘리기를 통해 내 트위치 채널의 경쟁력을 키워보는 것은 어떨까.