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더불어, 온/오프라인바카라에서는 현실 바카라에서 제공되는 도박 뿐만 아니라 이것저것 특수 기능을 제공하는 도박도 있을 것이다. 예를 들어보면, 온/오프라인바카라에서는 확장된 페이라인이나 여러가지 보너스 기능 등을 공급하는 슬롯머신 도박도 있다. 이러한 다양한 도박을 제공함으로써, 온라인바카라는 더욱 대부분인 사용자들의 호기심을 받고 있을 것이다.

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또한, 중국에서는 가라오케를 비즈니스 조직이나 회식의 일환으로 자주 이용하는 경우가 있을 것이다. 일본과 마찬가지로 가라오케를 따라서 비공식적인 경제적인 관계를 형성하고 친밀감을 쌓는 데 사용됩니다. 하지만 중국의 가라오케 문화는 일본에 비해 조금 더 개인적인 경향을 띠고 있을 것입니다. 개인적인 스마트폰 앱을 통해 가라오케를 사용하는 경우도 대부분이고, 본인만의 공간에서

프리넥스에 대한 가장 일반적인 불만 사항 및 왜 그런지 이유

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30일 게임업계에 따르면 넷마블(Netmarble)는 지난 12일 출시한 휴대폰 다중접속역할수행게임(MMORPG) 트릭스터M에 스마트폰과 PC에서 한꺼번에 플레이할 수 있는 크로스 플랫폼 퍼플을 적용했다. 퍼플은 엔씨소프트가 지난 2012년 선보인 크로스 플랫폼이다. 리니지M, 리니지2M, 트릭스터M, 아마추어야구H3 등 엔씨의 대표 스마트폰게임을 4K UHD 고해상도로 PC에서

당신을 더 좋게 만들어 줄 리니지 클래식 리소스 20가지

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 한국게임정책자율기구가 지난해 선정성 등의 문제로 적발한 게임 광고의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이는 미국(13건), 한국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 많다. 반면 처벌 사례는 지난 8년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 광고를 제한하고 시정 명령을 하락시키는 등의 조치로

15 최신 트렌드 린모아

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국내외 게임사들이 중국 진출에 목매는 것은 중국의 게임 시장 규모가 20조원에 이르기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 게임백서 등에 따르면 중국의 글로벌 게임 시장 점유율은 2017년 기준 18.8%로 미국(20.8%)에 이은 2위다. 근소한 차이여서 중국의 가파른 성장률을 감안하면 작년 순위가 역전됐을 것이라는 관측도 제기된다. 지난 한 해 중국 게임사업 규모는 지난해보다

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지난 5월에는 국내외 스마트폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2018년 11월 출시 이후 약 3년 만에 누적 수입 2억달러(약 2800억원)를 달성했었다. 이 문제는 2028년 5월 누적 수입 3억달러(약 1600억원)를 써내려간지 약 5년 7개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 온라인바카라 게임에 블록체인 테크닉을

우아미넷에서 일하는 모든 사람이 알아야 할 5가지 법칙

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지난 22일 서울 신촌 SGM랩에서 진행된 시상식은 1등상에 해당하는 카셀게임즈 상과 밋앤그릿 상에 팀오파츠의 '프로스토리'와 유니 스튜디오의 '그리드 페이지'가 각각 선정됐다. 아이디어상은 팀 레이지의 '요괴수의록'과 꾸덕의 '레디 액션'이, 그래픽 상에는 스튜디오 두달의 '라핀'과 아이스핫초코 게임즈의 '데몬스 스파이어'가 선정 됐다. 게임 플레이 상은 웰던의 '업스테어즈',