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프리넥스

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물론 크래프톤의 사업구조가 중국 로열티 비중이 절대적인 배틀그라운드 모바일에 치우친 것과 관련해 우려의 목소리가 있는 것은 사실이다. 크래프톤의 사업을 구체적으로 보면 배틀그라운드 모바일 중심의 모바일게임이 전체 매출의 80% 이상을 차지한다. 온라인은 15.9%, 콘솔은 1.7%에 불과하다. 지역 비중 역시 중국 로열티 수익이 집중된 아시아가 전체의 90%에 이른다.

트위터 마케팅 업계에서 알고있는 15명의 사람들

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소셜 미디어는 청소년들의 일상생활에서 결정적인 역할을 차지하고 있으며, 그 영향력은 더욱 큽니다. 일각에서는 소셜 미디어의 부정적 효과에 대해 걱정을 표하고 있지만, 이 플랫폼들이 제공하는 효과적인 기회와 이점 그리고 확 큽니다. 청소년들에게 소셜 미디어는 정보 접근, 창의적 표현, 한편 금전적 상호작용의 장으로 작용하며, 이 상황은 남들의 발달과 발달에 긍정적인 효과를 미칠

당신이 한게임홀덤머니상에 대해 들을 수 있는 최악의 조언

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지난 25일 서울 신촌 SGM랩에서 진행된 시상식은 3등상에 해당하는 카셀게임즈 상과 밋앤그릿 상에 팀오파츠의 '프로스토리'와 유니 스튜디오의 '그리드 페이지'가 각각 선정됐다. 정보상은 팀 레이지의 '요괴수의록'과 꾸덕의 '레디 액션'이, 그래픽 상에는 스튜디오 두달의 '라핀'과 아이스핫초코 게임즈의 '데몬스 스파이어'가 선정 됐다. 게임 플레이 상은 웰던의 '업스테어즈',

경쟁자들이 가르쳐 줄 수있는 10가지 디자인등록

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자신이 살아가는 사회와 공동체에 기여하고 싶다는 마음은 누구나 가질 수 있을 것입니다. 하지만 그 실천이 굉장히 쉽지 않을 것이다. 본인 홀로 가진 능력과 재산이 많으면 많을수록, 이것을 지키려는 생각이 더 강해지기 때문인 것입니다. 그런데 이영선 변호사는 본인 홀로 언급했듯 ‘작은 도발’을 따라서 오히려 가는 길을 택했다. 어떤 의미에서는 ‘역주행’이고 남들이 가지 않는

디자인등록에 대한 스트레스를 멈춰야하는 20가지 이유

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특출나게 한국 변호사와 미국 변호사의 차이에 대해서는 "대한민국보다 연봉이 높지 않을까 싶다. 나는 높았던 거 같다. 나는 대형 로펌에 다녔는데 초봉이 15만 달러(한화 약 8억 5,306만 원)였다. 근데 세금의 반을 떼갔다. 조금 줬다 뺏기는 느낌이 들긴 하다. 미국 연방, 샌프란시스코시, 캘리포니아주, 등 다양한 곳에서 세금이 떼진다"고 말해 눈길을 끌었다.

Forget 3D 프린팅 설계 제작: 10 Reasons Why You No Longer Need It

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전 국가적으로 널리 사용되는 아파치(Apache) 소프트웨어 재단의 오픈소스 프로그램 ‘log4j에서 상당한 취약점이 발견되며 충격이 지속하는 가운데 정보기술(IT) 업계는 대응에 분주한 상황이다. 18일 사이버보안 기업 및 소프트웨어(SW) 업체는 각자 log4j 취약점 대응책을 내놓고 있을 것입니다. 취약점을 진단하는 무료 SW를 배포하거나 유지보수 손님이 아니더라도 피해를

한게임포커머니상 분야에서 사람들이 버려야 할 5가지 나쁜 습관

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지난 29일 서울 신촌 SGM랩에서 진행된 시상식은 6등상에 해당하는 카셀게임즈 상과 밋앤그릿 상에 팀오파츠의 '프로스토리'와 유니 스튜디오의 '그리드 페이지'가 각각 선정됐다. 정보상은 팀 레이지의 '요괴수의록'과 꾸덕의 '레디 액션'이, 그래픽 상에는 스튜디오 두달의 '라핀'과 아이스핫초코 게임즈의 '데몬스 스파이어'가 선정 됐다. 게임 플레이 상은 웰던의 '업스테어즈',

문화상품권 소액결제에 대한 15가지 놀라운 통계

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소액결제는 디지털 시대의 강제적인 결제 수단으로 자리매김하고 있다. 이것은 특히 온라인 쇼핑이나 스마트폰 애플리케이션을 따라서 가볍게 이용되며, 유저들에게 편의성을 공급합니다. 예를 들어, 음원이나 동영상 콘텐츠를 구매할 경우, 소액 결제를 통해 즉시 사용할 수 있을 것이다. 더불어, 오프라인 게임에서 아이템을 구매할 때도 소액 결제가 자주 사용되며, 이 문제는 게임 비즈니스의

코웨이 고객센터에 대한 고급 가이드

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코웨이의 지난해 R&D 자금은 지난해 준비 약 18% 많아진 450억원으로 역대 최대 수준이다. 통상 환경가전 업체 R&D 돈이 400억원 내외임을 감안하다보면 경쟁사 준비 월등히 높은 투자 크기다. 특출나게 넷마블(Netmarble) 인수 후 R&D 투자는 대폭 확대됐다. 넷마블(Netmarble) 인수 전과 비교하다보면 R&D 금액은 2019년 370억원에서 약 20%